Магчыма, вы гулялі ў шмат гульняў у жанры тактычных сусветных войнаў, але я ўпэўнены, што Burden of Command можна лічыць адной з лепшых. Гэтая гульня — свежы погляд на ваенныя гульні, які запаўняе некаторыя з самых складаных (псіхалагічных) абласцей, якія ігнаруюцца ў іншых гульнях гэтага жанру.
Насамрэч, гэтая гульня можа стварыць зусім новы жанр, і, магчыма, праз некалькі гадоў мы нават зможам сказаць, што гэтая гульня «падобная на Burden of Command»? Так ці не? Перад намі — цудоўная новая пакрокавая тактычная баявая гульня, якая распавядае захапляльную гісторыю самага загартаванага ў баях і выпрабаванага ў баях пяхотнага палка ў гісторыі ЗША: «Батонбалерс».
Па-першае, я лічу гэтую гульню найвышэйшай пахвалой, якую я магу даць гульні. Я гуляў у гэтую гульню з апантанасцю да самага канца, адклаўшы амаль усе астатнія гульні, каб пагуляць больш у гэтую. Я атрымаў папярэднюю версію гульні для стварэння прэв’ю і кантэнту.
Пасля гэтага я працягваў гуляць, проста таму, што хацеў працягваць гуляць. Я купіў гэтую гульню з самага пачатку і згодны з іншымі рэцэнзентамі, што падручнік можа быць трохі складаным. Перш чым я пачну з кампаніі ў гульні, будзе як мінімум 2 гадзіны відэа і відэаўрокаў (але яны ахопліваюць усе асновы і даюць вам трывалую аснову перад тым, як вы ўступіце ў бой у Паўночнай Афрыцы), але як толькі вы пройдзеце навучанне, гульнявы працэс сапраўды пачне ззяць.
Насамрэч, «Цяжар камандавання» робіць нешта вельмі ўнікальнае. Гэта грунтуецца на моцнай гістарычнай ваеннай гульні і выкарыстоўвае апавяданне, арыентаванае на чалавека. Не памыліцеся, вы будзеце праводзіць столькі ж часу, разважаючы пра выбар дыялогу і гуляючы за пяхотнага афіцэра, колькі і перамяшчаючы людзей па карце. Вы будзеце будаваць адносіны з іншымі членамі вашай групы, вырашаць, як спраўляцца са стрэсам і горам, а таксама мець моманты гумару. Амаль кожнае ваша рашэнне мае пэўную ролю ў ваеннай гульні, няхай гэта будзе атрыманне дадатковага вопыту для атрада ці даданне танкаў падтрымкі ў наступны сцэнар. Гэтыя варыянты таксама рэгулярна з’яўляюцца падчас рэальных місій, пастаянна ставячы вас перад складанымі выпрабаваннямі і цяжкім выбарам з адчувальнымі наступствамі.
Сюжэтная частка — гэта сумесь пакрокавай стратэгіі і нефармальнага прыгодніцкага жанру з дыялогамі паміж (і часта падчас) місій, якія ўплываюць на вашы адносіны з персанажамі і тактычны выбар. Хочаш хутчэй паслаць бегуноў для падтрымкі танкаў? Вы атрымаеце сваю браню раней, але з-за гэтага ў першай палове місіі будзеце адставаць на адзін атрад, і іншыя камандзіры атрадаў могуць быць незадаволеныя, ведаючы, што іх людзям давядзецца кампенсаваць недахоп. У «Цяжары камандавання» таксама ёсць мноства гістарычных спасылак. Амаль кожны здымак мае ўсебаковы выбар крыніц, і відавочна, што шмат любові і ўвагі было ўкладзена ў адлюстраванне рэальнасці вайны і таго, як гэта — жыць у ёй — не толькі з пункту гледжання баявых дзеянняў, але і з пункту гледжання ладу жыцця і светапогляду. Гэтую гульню відавочна зрабілі людзі, якім сапраўды неабыякавая тэма і якія ставяцца да яе з павагай.

Выбар дыялогаў таксама залежыць ад палітычных поглядаў вашага персанажа (у асноўным ад яго стаўлення да бою, г.зн., паводле кнігі, асцярожнасць, фанатычнасць, агрэсіўнасць і г.д.) і ад выбару, які змяняе ваш настрой. Можна быць больш-менш прамым, прафесійным і саркастычным, таму пасля некалькіх місій, дзе я быў даволі сумным і ціхім афіцэрам, мае варыянты дыялогу часта зводзіліся да няўрымслівых заўваг або проста да выкарыстання мовы цела, чаго я і хацеў, хоць мяне і раздражняла, калі іншыя афіцэры задавалі пытанні, а я ківаў галавой або паказваў пальцам замест таго, каб гаварыць.
Нарэшце, гэта падводзіць мяне да апошняй асаблівасці гульнявога працэсу: барацьбы са стрэсам і стомленасцю. Па меры ўдзелу ў бітвах і дыялогах ваш персанаж і іншыя афіцэры будуць назапашваць баявую стомленасць. Калі афіцэру даручана напісаць пра сваіх параненых або ён мае жахлівы вопыт у баі, у яго можа развіцца баявая стомленасць, што абмяжоўвае колькасць дзеянняў, якія ён можа прадпрыняць, калі толькі праблема не будзе вырашана шляхам адпачынку, але з-за гэтага яны не змогуць выканаць наступную місію. Стрэс — падобная рыса, але ён больш прыкметны падчас гульні, бо ўзнікае падчас бою, а не пасля яго, у адрозненне ад баявой стомленасці.
Па меры таго, як вашы людзі ўступаюць у бой, вядуць атакі або нясуць страты, яны назапашваюць стрэс (стрэс таксама можа ўзнікаць ад забойства ворага, а не ад прымусу да капітуляцыі). Стрэс робіць іх менш эфектыўнымі і нават можа прывесці да таго, што яны цалкам адмовяцца ад небяспечных каманд. Калі ў вас ёсць ветэранскае падраздзяленне, якому даручана выконваць небяспечныя задачы, яно хутка пачне стрэсаваць, і адзіны спосаб знізіць гэты стрэс — вывесці яго з ладу на адну-дзве місіі, што пакіне вас без некаторых вашых лепшых байцоў і страціць групу ў наступнай бітве.
Я б таксама дадаў для пачаткоўцаў, што раздзел буткемпаў і трэніровак можа быць крыху перагружаны відэа распрацоўшчыкаў і паўтарэннем інфармацыі. У сваім уяўленні я ўяўляў сабе, што гэты раздзел будзе дапрацаваны да афіцыйнага рэлізу. Калі вам цікава, мушу сказаць, што ўсё гэта развальваецца, як толькі даходзіць да сапраўднай бойкі.
У рэшце рэшт, я мог бы працягваць бясконца, але я вельмі рэкамендую гэтую гульню ўсім, хто любіць файтынгі, ролевыя гульні, такія гульні, як Fire Emblem ці нават Disco Elysium. «Цяжар камандавання» поўны аўтэнтычнасці, і відаць, што ў гэтым працэсе ўдзельнічала шмат ветэранаў, бо многія сітуацыі, з якімі сутыкаешся як ваенны лідар, відавочна натхнёныя рэальным жыццёвым вопытам. Гэта адна з самых захапляльных гульняў, у якія я калі-небудзь гуляў. Гэта сапраўды цябе кранае.